Hoće li 'Ready Player One' biti 'Crna pantera' za igrače?

s prebacivanjem više od milijarde dolara na blagajnama - do sada.

To je film, ali i pokret; autentična proslava kulture i naroda (od strane onih ljudi) koji su povijesno bili obespravljeni, koji je publiku osvojio naginjanjem u to obespravljivanje pokazujući im kraljevstvo nedirnuto zloćama kolonizacije.



Zapravo, prošlo je dobrih nekoliko godina za velike proračune, filmove specifične za kulturu. 'CoCo' iz Pixara bio je istraživanje meksičkih normi na način koji je obrazovao, zabavljao i mnogima izmamio suze - ali odjeknuo je na meksičkim Amerikancima na potpuno dodatnoj razini. Čudesna žena, iako 'manji' film od Crne pantere, bio je osnažujući film - i u praksi i u produkciji - čak i ako je sam film zazirao od feminističkog zeitgeista koji ga je slavio .



Što nas dovodi do 'Ready Player One' i njegovih dizajna o slavljenju 'igre' i 'štreberske' kulture, koja je daleko daleko daleko daleko daleko daleko (daleko) manje važna od gore navedenih primjera, ali još uvijek privlačna ideja . Netko poput Stevena Spielberga (koji je po svemu sudeći 'pravi' igrač) koji uzima kulturu koju jako voliš i utaje 175 milijuna dolara za snimanje filma koji ga slavi i ozbiljno ga istražuje opojna je ideja.

chip and joanna neto vrijednost

Stoga je usporedba između Black Panthera i Ready Player One prikladnija nego što mislite. Čak i ako je mjesto Black Panthera u svijetu (i kino povijesti) daleko značajnije od Ready Player Onea, čini se da su ciljevi oba filma isti: isporučiti zabavni film koji se dopada masovnoj publici, dok je dovoljno specifičan za razgovor s dati kulturu na način na koji prije možda nisu iskusili.



Yeeeeeaaaahhhhhh….

Očekujem da ćemo vidjeti puno ovih ...

gdje je sad Bobby Brown

Nitko od njih neće imati smisla.



- Tim Wright nekako želi da se pridruži Jabariju (@timswar) 13. ožujka 2018

Na prvi pogled, Ready Player One nastoji naoružati nostalgiju; dok se različita intelektualna svojstva razbijaju zajedno na divne načine za koje gledatelji nisu mislili da su mogući. 'Tko je uokvirio zeca Rogera' za iGeneration, s izrazitim pogledom prema filmovima, igrama, televiziji i animeima kojima su milenijalci najdraži. Podizanje i ozakonjenje njihove važnosti u našoj kulturi kao modernoj mitologiji.

No, treba li igri i štreberskoj kulturi legitimitet?

U slučaju Crne pantere, apsolutno. I prije je bilo crnih superjunaka - osobito Bladea i Spawna, ali ne u sadašnjoj eri uspješnica Marvel Moviea - i sigurno ne na način na koji je afroamerička kultura bila na čelu avanture. Što će reći da su afroamerički superjunaci i akcijske zvijezde već godinama 'legitimni' - ali trebalo je Black Pantheru da na eksplicitan način dovede eksplicitno crnu kulturu u blockbuster mainstream.

top 4 the voice 2017

Na primjer, Sam Jackson i Denzel Washington i The Rock mogu biti crne, sposobne za bankarstvo, akcijske zvijezde, ali rijetko je 'crnilo' svojstveno uspjehu njihovih uspješnica - ili je veliki dio njihovog karaktera izvan nekoliko šarenih metafora. Čovjek u plamenu, Pregovarač ili Brzi i žestoki nemaju mnogo veze s crnom kulturom - slučajno u njoj ima crnaca. Što je u redu. Ne mora svaki film s crnom zvijezdom izravno govoriti o afroameričkim temama i publici. Ali sada, zahvaljujući Crnoj panteri, apsolutno * možete * ako tako odlučite.

Što se tiče igara, legitimitet nedostaje. Bilo je filmova na temelju o igrama poput Doom, Tomb Raider, Assassin’s Creed i (neslavno) Mario Brothers te filmovima s razvojnim programerima; Bakin dječak i Existenz Davida Croenberga, pa čak i Kuća od karata povremeno su se bavili kulturom igara. Ipak, većina adaptacija za igre na sreću su siromašne do srednje, neke od njih su autentične, a nitko od njih nema ništa posebno duboko ili poticajno na razmišljanje o igrama ili pop-kulturi i zašto nadilaze baš svaku kulturu koja postoji. Čak i izvrsni Wreck-It Ralph manje govori o tome što igra znači ljudima, već više o jednostavnom (ali zaista ugodnom) ljubavnom pismu.

Problem je u tome što su ove adaptacije pretpostavile da su nas likovi i zapleti privukli igrama, a u stvarnosti su se te igre osjećale tako; moćan, uplašen, snažan, vješt, pametan ... voljen. Filmovi su jednostavno posudili priču - koja je često siromašna igrama - i mislili su da će to biti dovoljno. Nije bilo.

Jedan film koji se ističe kao jednaki, dobri i pomalo autentični u igrama i pop kulturi-Scott Pilgrim vs. Svijet-nažalost nedovoljno izveden na kino blagajnama unatoč velikom fokusu na marketing prema štreberima. No štreberski / igrački sadržaji također su bili prilično površinski. Glazbeni ubodi, grafički gegovi i izbacivanje crtica o dodatnim životima zvučali su istinito, ali film nije zapravo * o * igranju igara * niti o * kulturi štrebera na isti način na koji su Black Panther ili Coco govorili o afričkoj i meksičko-američkoj kulturi. Igračke su bile tekstura, a ne tema.

Božićni filmovi u kinima 2015

‘Ready Player One’, s druge strane, želi prvo zaroniti u temu kulture igre i predstaviti tezu na ekranu o tome kako se igranje i interaktivna zabava osjećaju-i zašto je to važno.

I premda to nije toliko monumentalni cilj kao što je postigao Black Panther, gledajući igre shvaćene na ovaj način ozbiljno, nakon godina šokantno netočnih prikaza i igara i debelih igrača, i glumaca koji ne mogu pravilno držati kontroler, i godina smatrati da se naša strast izbora u najboljem slučaju smatra novošću ili u najgorem slučaju opasnim, nasilnim sociopatom koji stvara hobi-bilo bi lijepo steći malo uvažavanja-čak i ako je u velikoj shemi stvari gotovo ništa kantu u usporedbi s onim što su se publika Coco, Wonder Woman i Black Panther vjerojatno bavila čitavim njihovim životom.

I to je ‘Crni panter’ svega, zaista - poštovanje. Na isti način na koji su milijuni bili uzbuđeni što će masovni film izravno govoriti o njihovoj kulturi, sukobu i ljepoti, Ready Player One će izravno govoriti o kulturi koja nadilazi dob, rasu, spol, spolnost, pa čak i politiku. Ljudi koji su svoju geografiju naučili s Oregon Traila. Njihovi sportovi iz Maddena. Njihovi prijatelji s Xbox Livea. Njihov inženjering iz Minecrafta. U nekim slučajevima, njihov osjećaj dužnosti iz racija World of Warcraft.

Za te ljude - bez obzira na rasu, boju kože, vjeroispovijest i društveni status, sasvim je vjerojatno da pogledaju gornju prikolicu i pomisle 'ovo je za mene'.

Naravno da se gomila igrača i štrebera koji su uzbuđeni zbog vlastite verzije 'pravilnog' predstavljanja nakon Black Panthera, CoCo -a i Wonder Woman -a, čini se, ima pravo. Privilegirano ako hoćete. Istodobno, ne možete si pomoći kako se osjećate, a u osnovi je neugodno biti posramljen zbog svog uzbuđenja, kao što se čini s gornjim tweetom - ako ste život proveli boreći se za temeljnu moć interaktivne zabave, možete ' Ne pomaže, ali se nadam da će Ready Player One konačno to učiniti umjesto vas.

Na makro razini Ready Player One nije ni približno toliko važan kao Black Panther. No, za određene igrače i određene štrebere ... pa, nemojte se iznenaditi ako #OASISForever počne biti u trendu u bliskoj budućnosti.